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发布日期:2025-05-06 07:19    点击次数:117

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早在古希腊时期,苏格拉底便以一句"果断你我方",将形而上学磋议标的从磋议天然,转向到磋议东谈主的自己。从此,对自我的探求奠定了东谈主的历史主体性,对"东谈主究竟是什么"的诘问有了更大的广延,"因何为东谈主"这一能够称之为"元问题"的命题,也陆续于今。而《异度之刃 X 终极版》中,处处充满了对这一"元问题"的陈述。但这并不代表《异度之刃 X 终极版》只是高桥哲哉探讨形而上常识题的念念想实验场——相背,它在将多量形而上学念念辨融入其中的同期,也作念到了故事性与游戏性的充分齐集。轻佻,这也恰是令多量玩家酣醉于高桥哲哉创造的《异度之刃》天地,或者说通盘"异度天地"的原因之一。而《异度之刃 X 终极版》究竟是若何将这些芜杂词语的内容用故事与玩法呈现出来的,还要从新驱动提及。但要瞩目,这不可幸免地会触及少数剧透,但我会尽量幸免那些中枢的回转。

太阳系第三颗星球、扫数东谈主类的母星,那被称作地球的行星,在两支不解力量的干戈下遭到波及。家园被毁的东谈主类别无他法,只得打造诸多逃一火飞船潜入星宇,以"地球物种侨民揣度"为引,寻求一个能够重建东谈主类文静的新家园。《异度之刃 X 终极版》的故事,便在这么的布景下发生了。

搭载东谈主类但愿的侨民船"白鲸号"迫降于名为"米拉"的行星之上,东谈主们以还算完好的居住舱为据点,建造了东谈主类齐市 NLA,并组建起名为" Blade "的组织,驱动探索这个未知的行星。丢失的寝息仓、因迫降而洒落各处的白鲸颓残,这些从地球带来的造物相通急需回收。而身为主角的玩家,恰是加入 Blade,进行各种探索任务的其中一员。

本作中,玩家饰演的并不是某一个闻明有姓的变装,而是要亲身握脸取名,创造一个"臆造化身",以一个平凡队员的身份加入其中。单从这少量,便能看出《异度之刃 X 终极版》相较于其余三作"异度之刃"的"异类感"。只不外,这么的设定并未消弱游戏叙事,反倒是大幅增添了玩家游玩上的代入感,致使在一定程度上合适剧情塑造,并为前中期的某个伏笔补充了设定。

在柏拉图口中,存在两个宇宙,一个是理念宇宙,一个是现实宇宙。东谈主们的灵魂居于理念宇宙中,体魄则居于现实宇宙里。当皑皑的灵魂落入现实宇宙中找到了体魄,便成了具体的东谈主。自后,阿奎那经受新柏拉图主义的不雅点,辞别出以体魄为名的质量,与以灵魂为名的神情,而二者的复合体即是东谈主。可这一实体是不齐全的——此刻的东谈主,仍需一个信仰。

于是,在《异度之刃 X 终极版》中,制造矛盾的麦高芬、被扫数东谈主类共同追寻的"信仰",即是"不知所终的寝息舱"。事实上,整部作品的干线进程齐是在寻找寝息仓。这时候的东谈主,只是灵魂与体魄的不齐全斡旋。唯有寻找到寝息仓与寝息仓中的体魄,寻找到这一激勉扫数幸存者鼎力探索的"信仰",才斡旋释"因何为东谈主"。于是,一切的任务便齐以探索这个行星,并寻找不知所终的寝息仓为中枢进行张开。而最终的认识,则是复兴东谈主类文静——前提是,以东谈主类的身份。

从这一角度来说,《异度之刃 X 终极版》的玩法格外自洽。在职务上,其大要分为四类:干线任务、牵绊任务、平凡任务、寄予任务。这四类任务的优先级从高到低,但险些扫数的干线任务齐需要玩家预先完成某些牵绊任务,不少牵绊任务也需要以平凡任务或寄予任务为前提。虽说这么的结构可能会让玩家产生对"通马桶"任务的担忧。但在具体的发达上,仍旧能与干线剧情深深磋磨。不论是对友好外星东谈主立场不一的地球船员,照旧放下夙昔处前看的杂货店主,这些支线剧情中所样式的"路东谈主"变装齐特性明显,并成为复兴东谈主类文静的诠释之一——在此刻,他们的履历塑造了他们,这些履历塑造了一个又一个的东谈主。

而这些剧情所要求玩家去作念的事,恰是对整张舆图的探索。比如,在一个等第较低时就能接纳的任务中,任务对象要求玩家航海梯山到达距离 NLA 最远的区域"黑钢大陆"。但在路程上,你会见到多量高档第怪物,这恰是《异度之刃 X 终极版》的舆图特色之一——不同等第怪物的交错踱步。诚然,此事在其他几部"异度之刃"的开局草原大猩猩中亦有纪录,但《异度之刃 X 终极版》的发达则更能体现本作在舆图筹算上的最大特色:"伪生态"。

在米拉行星的任何一个区域中,怪物的等第高下限差距齐极大,十几级的怪物会和四五十级的怪物一同出现,还会有高档第怪物带着一群低等第"小弟"的盛况,除了不会彼此袭击(在《异度之刃 3》中,这少量倒是完结了)外,就等第、体型等身分而言,竟然合适"生态感"。虽说,以怪物等第适度探索区域的步地,在雷同的游戏中早已是训练的念念路,也能让玩家的游玩体验更为平滑,但《异度之刃 X 终极版》遴选的"伪生态",明显更为特有,也更能给玩家以充分的探索感——这是一颗未知的蛮荒星球,一切齐是崭新的。

这种以"伪生态"为中枢提高玩家探索体验的神情,一语气了游戏的每一个系统。在原版《异度之刃 X》中,其实是有探索限制的,玩家必须达成特定条款才调前去受限区域,但《异度之刃 X 终极版》排除了这一限制,玩家从一驱动就不错探索整张无缝加载的米拉舆图。而探索的内容也格外丰富——在小舆图中,米拉舆图以六边形为区块,多量被称作" FN 站点"的"探伤站"分散在各处,它们肩负着两项劳动,一是指明隔邻格子中的探索资源,二是作为"臆造边境辘集"获取资源的"锚点"。

在指明探索资源时,玩家不错看到每个格子中待完成的主要任务,包括但不限于宝箱、支线任务、超规体(也就是本作的冠名者)等,这使得整张舆图形成了一个矍铄的清单,每一处地点齐有一个明确的认识。但这并不代表着舆图探索就是单纯地在 A 点完成 A 任务,在 B 点完成 B 任务。事实上,每一个格子齐不错视作包含一个雷同《塞尔达传奇 野外之息》中寻找克洛格的小解谜,而由于 M 社出色的舆图筹算,这些探伤器或宝箱频繁被藏在不是那么显眼的处所,致使在早期就能开启的一个探伤站前,还摆放了一只相较于刻下阶段算得上高档第的大猩猩,玩家要么遴选日后再来,要么遴选偷偷绕至死后开启探伤站,颇有一种丰富生态下的潜行偷感。

而作为"臆造边境辘集"时,则需要玩家禁止扩大探索限制,用雷同"相邻加成"的期间来提高依时辰获取的奖励。这亦然选藏矿物与基础货币的热切获取期间之一,既磋磨到强力机偶的制作,也与某些牵绊任务的达成条款挂钩。

是以,濒临如斯矍铄的舆图,玩家天然弗成遴选傻跑。陪伴干线剧情来到第六章,玩家得以解锁本作最为热切的交通用具与战役用具——机偶。机偶能够通过装置不同的兵器,来获取不同的战役期间,而在探索时则不错变换成载具形态,获取极高的速率。值得一提的是,不论是获取机偶,照旧为机偶增添飘零功能,齐需要完成特定的牵绊任务,这轻佻亦然高桥哲哉对玩家的一种请示——唯有真实与这个宇宙相连,才调让探索的体验更进一竿。

是以,咱们不错看出,《异度之刃 X 终极版》的中枢念念想之一,即是在舆图的探索中,将多样事物伙同在沿途。这种伙同,不单是体当今诸如探伤点之类的平凡事物上,更体当今东谈主与东谈主的营业当中。上文提到过的牵绊任务,其实就是这少量的绝佳写真。在广大牵绊任务中,主角或是见证后辈的成长,或是转换某些神思问题,而 NLA 的住民们也由此获取更多信念——轻佻,这恰是在探索中向玩家展示阿谁率先的问题,并作出陪伴游戏进程而禁止深化的陈述:此时,"东谈主的本色不是单个东谈主所固有的空洞物,在其现实性上,它是一切社会磋磨的总额"。

这么的伙同,不单体当今舆图探索与各种任务中,更体当今战役系统里。从时辰角度来看,《异度之刃 X 终极版》的战役系统是守旧自《异度之刃》的即时战役机制——玩家只需操作变装进行走位,并寻找时机开释战技即可。操作变装走位的认识,也并非逃匿期间,而是以不同面向触发各种加成殊效。总之,不论是 UI 照旧战技开释的充能步地,齐有着对《异度之刃》的秉承感。

在此基础上,《异度之刃 X 终极版》也新增了不少更动机制,比如两种兵器的切换,迥殊对应的很是战技充能奖励。比喻说,当玩家使用近战兵器进行袭击时,所佩戴的格斗战技便能够进行"双重填充",以此获取愈加强力的期间恶果。同期,当玩家使用射击战技或格斗战技时,主手兵器也会自动切换至对应形态,而不少战技还有着诸如"格斗连招"之类的先后开释章程加成,这就让战技的开释充满了战略性。虽说何处亮了点何处也算是一种战略,但输出就是齐备比不上经心调配的战技组合。

而更中枢的机制,则是"超频齿轮",这一特色致使被艾尔玛带到了《异度之刃 2》DLC 中。顾名念念义,开启"超频齿轮"功能后,玩家的扫数战技齐会获取极大的填充速率加成,同期还能解锁特殊的"三重填充",获取比"双重填充"还要强力的期间恶果。淌若玩家使用的是"全金属猎豹"这么的变装,那这极快的填充速率竟然是要"何处亮了点何处"了。但与此同期,超频齿轮模式下也不错通过战技开释的特定脸色章程,来获取更高额的加成,只不外这竟然需要更潜入地磋议战技搭配了。

除战技外,玩家还需要对期间进行搭配。这些期间需要通过耀眼不同行状进行学习,而不同行状也领有不同的战役兵器与战技,想要把这些行状全部拉满,亦然件需要耗尽时辰去肝的事。

至于战役系统中的伙同身分,则被"灵魂连结"的系统展现得长篇大论。战役过程中,不论是玩家主控的主角照旧身边的队友,齐有一定几率发起"灵魂呼喊"——此时,部分特定的期间 UI 会发出光亮,只好抓准时机使用期间,便能够提高"灵魂连结"等第,并获取多样增益恶果,致使不错在队列中莫得奶妈的景象下回复血量。在很厚情况下,"灵魂连结"齐是战役中最难以冷漠的部分。而战役中触发的"灵魂呼喊",也会提高队友的好感度,由此触发更为深脉络的牵绊剧情,让主角与队友们在战役外获取更精采的伙同。

但当任务股东到散伙,通盘游戏的程度如同东谈主类社会一样发展到一定程度时,新的问题就跟着当代性的禁止发展而出现了。本日主已死,信仰又何去何从呢?当东谈主们追求的信仰仍是隐没,又有哪个天主能够建立东谈主的历史主体性呢?到了此刻,又"因何为东谈主"呢?

很可惜,在原版的《异度之刃 X》中,缺失了对这一部分的解释。蓝本的散伙,留住了两个矍铄的回转。前者被康德式的认识论所陈述,可后者却连同当代性一同陷落。于是乎,原版剧情中仍留存一个矍铄的谜团未能措置,东谈主的主体性再度被抽离,一切遁入虚无。

直到《异度之刃 X 终极版》,才填上了这个大坑。

在《异度之刃 X》中,这就是结局

高桥哲哉很心爱化用尼采的学说,不论是《异度之刃 3》中体现的长时循环,照旧更早期径直将《权利意志》《善恶的此岸》《查拉图斯特拉如是说》作为副标题的《异度传奇》,他齐在用尼采的超东谈主形而上学解释着、升华着我方的游戏。而《异度之刃 X 终极版》新增的部分,也不例外——毕竟,连某个异度天地的"万恶之源",齐在此出现了。

在尼采那里,人命的本色是寻求增长、强化与特出的意志,东谈主的价值在于通过意志创造属于我方的兴致。是以,也有东谈主说尼采是积极的虚无主义,是后世的存在主义。而将其落实在游戏中,则是《异度之刃 X 终极版》新增的通盘第 13 章剧情,与某些新增的玩法。

剧情里,对人命新出息的探讨、对意志的探讨,被主角团、被终极 BOSS 反复念念考……为留神剧透,这里未几样式。而落在玩法层面上,就是战役系统中新加多的"快速填充"系统。这一系统能让玩家通过消耗一定的快速填充条,来径直重置自身的战技。当你通关 13 章后,致使会解锁机偶的"快速填充"功能,让那些高强度的,乃至一发干烂 BOSS 的"超兵器",得以无视 CD 一语气开释。这正源自古希腊的酒神精神,是人命的本能,亦然创造与特出的权利意志,在玩法层面的体现。

是以,在这个新增的散伙里,"因何为东谈主?"的问句才最终被陈述,并将《异度之刃 X 终极版》透澈归入了高桥哲哉以尼采形而上学为基底,杂糅多种形而上学与神学念念想所创造的"异度天地"中。这亦然《异度之刃 X 终极版》对《异度之刃 X》最大的特出。

话已至此,似乎要说的齐仍是说完毕。可本篇评测还少了两部分,那就是对画面和音乐的评价。只不外,这两部分的主不雅意味极浓,因此我将其放到了临了一部分。

从画面上来看,以青色为主颜色的《异度之刃 X》与其他三作《异度之刃》的"太空蓝"大有不同,这也正呼应了本作齐备不同的气质。对米拉星球的拓荒,注定充满机械与工业的气味,相较于其他几作占比更多的机甲身分,也让《异度之刃 X》更倾向于硬派的科幻风,而非少男仙女的玄幻冒险感。

更能体现这少量的,还有驳斥不一的音乐。一直以来,《异度之刃 X》的音乐齐被不少东谈主称为异类,还有东谈主痛斥泽野弘之不懂配乐,这么说天然有一定的合感性,也能够和会。比如夜光丛林这张舆图,不论是从舆图名照旧试验的画面发达来看,系列老玩家应当齐会脑补出清田爱未那种木管乐器与弦乐交相呼应,布景里时常时来上一阵竖琴琶音的经典听感。但在《异度之刃 X》里,玩家听到的却是格外上升的男女声吟附和会摇滚元素,再配上贴耳感极强的电子 Arp,齐备就是泽野弘之的燃曲格调,似乎与"异度之刃"系列一贯的格调不符。可改变一想——这不恰是白鲸号上多量船员,在肩负东谈主类庆幸的同期,于探索未知行星的进程中大动土木最佳写真吗?

是以,从抒发主题上来说,《异度之刃 X》不论是画面照旧配乐,齐应手脚念到相似中的不相似,既老到又不老到才对。而相等好的少量是,《异度之刃 X 终极版》新增的第 13 章舆图配乐与战役配乐,齐完好意思作念到了"既老到又不老到",足以称之为优秀的续写。

至此,"异度之刃"的全部作品终于在 Switch 上完结。哪怕不去尝试和会高桥哲哉塞进游戏中的各种念念想,也不错说《异度之刃 X 终极版》是个好游戏、"异度之刃"是个好系列。毕竟,不论是剧情上照旧玩法上,它们齐无可指摘。而淌若顺着高桥哲哉多年前的"异度"系列,把各种形而上学与神学隐喻计议进去,那么游戏便更裕如深度——也不知下一次玩到这么优秀的游戏,又会是什么时候。

3DM评分:9.0

优点

终极版填补了原作大坑

更好的战役与探索机制优化

不及

新增章节的叙事节拍稍显冗长买球投注入口